小程序

2020-12-14   82 次阅读


一、Flex布局

1.1 痛点

网页布局(layout)是CSS的一个重点应用。
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布局的传统解决方案,基于盒状模型,依赖 display属性 + position属性 + float属性。它对于那些特殊布局非常不方便,比如,垂直居中就不容易实现。

1.2 解决方案

2009年,W3C提出了一种新的方案—-Flex布局,可以简便、完整、响应式地实现各种页面布局。目前,它已经得到了所有浏览器的支持
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Flex布局是Flexible Box的缩写,意为”弹性布局”,将成为未来布局的首选方案。

1.3 使用Flex

任何一个容器都可以指定为Flex布局。

.box{
  display: flex;
}

注意,设为Flex布局以后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失效。

基本概念

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  1. 采用Flex布局的元素,称为Flex容器(flex container),简称”容器”。
  2. 容器的所有子元素自动成为容器成员,称为Flex项目(flex item),简称”项目”。
  3. 容器默认存在两根轴:水平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。
  4. 主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。
  5. 项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做main size,占据的交叉轴空间叫做cross size。

1.4 Flex容器属性

flex-direction

flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。

.box {
  flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;
}

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flex-wrap

默认情况下,项目都排在一条线(又称”轴线”)上。flex-wrap属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行。

.box{
  flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse;
}

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flex-flow

flex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap。

.box {
  flex-flow: <flex-direction> <flex-wrap>;
}
justify-content

justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式。

.box {
  justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;
}

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  1. space-between:两端对齐,项目之间的间隔都相等。
  2. space-around:每个项目两侧的间隔相等。所以,项目之间的间隔比项目与边框的间隔大一倍。
align-items

align-items属性定义项目在交叉轴上如何对齐。

.box {
  align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
}

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  1. baseline: 项目的第一行文字的基线对齐。
  2. stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度。
align-content

align-content属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。

.box {
  align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;
}

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1.5 Flex项目属性

order

order属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0。

.item {
  order: <integer>;
}

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flex-grow

flex-grow属性定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大。

.item {
  flex-grow: <number>; /* default 0 */
}

如果所有项目的flex-grow属性都为1,则它们将等分剩余空间(如果有的话)。如果一个项目的flex-grow属性为2,其他项目都为1,则前者占据的剩余空间将比其他项多一倍。
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flex-shrink
.item {
  flex-shrink: <number>; /* default 1 */
}

如果所有项目的flex-shrink属性都为1,当空间不足时,都将等比例缩小。如果一个项目的flex-shrink属性为0,其他项目都为1,则空间不足时,前者不缩小。
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负值对该属性无效。

flex-basis

flex-basis属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size)。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为auto,即项目的本来大小。

.item {
  flex-basis: <length> | auto; /* default auto */
}

它可以设为跟width或height属性一样的值(比如350px),则项目将占据固定空间。

flex

flex属性是flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。后两个属性可选。

.item {
  flex: none | [ <'flex-grow'> <'flex-shrink'>? || <'flex-basis'> ]
}

该属性有两个快捷值:auto (1 1 auto) 和 none (0 0 auto)。建议优先使用这个属性,而不是单独写三个分离的属性,因为浏览器会推算相关值。

align-self

align-self属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items(容器)属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。

.item {
  align-self: auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
}

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二、像素概念

2.1 物理像素

屏幕的分辨率,设备能控制显示的最小单元,可以把物理像素看成是对应的像素点

2.2 设备独立像素

设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用并控制的虚拟像素(CSS像素)然后由相关系统转换为物理像素。

2.3 DPRs

设备像素比,dpr = 物理像素/设备独立像素
一般以 Iphon6 的 dpr 为准 dpr = 2

2.4 PPI

一英寸显示屏上的像素点个数

2.5 DPI

最早指的是打印机在单位面积上打印的墨点数,墨点越多越清晰
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三、移动端适配

3.1 viewport适配

为什么做 viewport 适配
  1. 手机厂商在生产手机的时候大部分手机默认页面宽度为 980px
  2. 手机实际视口宽度都要小于 980px,如: iphone6 为 375px
  3. 开发需求: 需要将 980 的页面完全显示在手机屏幕上且没有滚动条
实现

将视觉视口的值赋给布局视口

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0">

3.2 rem适配

为什么做 rem 适配:
  1. 机型太多,不同的机型屏幕大小不一样
  2. 需求: 一套设计稿的内容在不同的机型上呈现的效果一致,根据屏幕大小不
    同的变化,页面中的内容也相应变化
实现
function remRefresh() {
	let clientWidth = document.documentElement.clientWidth;
	// 将屏幕等分 10 份
	let rem = clientWidth / 10;
	document.documentElement.style.fontSize = rem + 'px';
	document.body.style.fontSize = '12px';
}
window.addEventListener('pageshow', () => {
	remRefresh()}
)
// 函数防抖
let timeoutId;
window.addEventListener('resize', () => {
	timeoutId && clearTimeout(timeoutId);
	timeoutId = setTimeout(() =>{
	remRefresh()
	}, 300)}
)
第三方库实现

lib-flexible + px2rem-loader

三、小程序特点

  1. 没有 DOM
  2. 组件化开发: 具备特定功能效果的代码集合
  3. 体积小,单个压缩包体积不能大于 2M,否则无法上线
  4. 小程序的四个重要的文件
    a) *.js
    b) *.wxml ---> view 结构 ----> html
    c) *.wxss ---> view 样式 -----> css
    d) *. json ----> view 数据 -----> json 文件
  5. 小程序适配方案: rpx (responsive pixel 响应式像素单位)
    a) 小程序适配单位: rpx
    b) 规定任何屏幕下宽度为 750rpx
    c) 小程序会根据屏幕的宽度不同自动计算 rpx 值的大小
    d) Iphone6 下: 1rpx = 1 物理像素 = 0.5px
    image.png

Q.E.D.

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